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손호성손

손호성

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AI시대 출판사, 창작자는 무엇을 해야할지 홍보는 어떻게 하는건지 네이버, 카카오톡, 구글 계정으로 로그인 가능
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  • AI와 매직아이의 만남
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    AI와 매직아이의 만남

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  • 매직아이 어떤 포즈 일까요? 시리즈
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    매직아이 어떤 포즈 일까요? 시리즈

    매직아이

  • 필사-문구 컨버전스 시장 전략과 성장 동력
    손호성손 손호성

    필사-문구 컨버전스 시장 전략과 성장 동력
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    https://video.a1bbs.com/s/asdiwejkgeio4359345032kjefrjdsg

    I. 전략 요약
    필사 도서 시장은 단순히 독서나 기록을 위한 전통적인 출판 혹은 문구 시장의 범주를 넘어섰으며, 현대인의 심리적 갈증과 세대별 자기 표현 욕구가 결합된 고부가가치 경험 소비 시장으로 빠르게 재편되고 있다. 본 보고서는 이러한 시장 구조적 변화를 심층 분석하고, 도구(문구)와 콘텐츠(도서)의 경계를 허문 컨버전스(Convergence) 현상을 활용하여 시장 확대를 위한 핵심 전략을 제시한다.
    핵심 분석 결과, 필사 행위는 디지털 피로도 증가 속에서 '아날로그 힐링'이라는 심리적 니즈를 충족시키며, 특히 MG세대에게는 '텍스트힙(Text-Hip)'이라는 소셜 미디어 기반의 자기 과시 문화와 연동되어 강력한 성장 동력을 확보했다는 점이 확인되었다.
    본 분석을 바탕으로 최고 경영진에게 다음의 3대 전략적 제언을 제시한다:
    기능성 콘텐츠 IP의 상품화: 필사 도서를 단순 텍스트가 아닌, 심리 치료나 학습 등 명확한 기능이 합쳐진 '도구(Tool)'의 관점에서 설계하고 프리미엄 문구와 결합하여 상품의 객단가를 높여야 한다.
    경험 생태계 구축: 독서나 기록의 ‘분위기’를 소비하는 MG 세대의 특성을 겨냥하여, 오프라인 팝업스토어 및 무신사(Musinsa), 29cm와 같은 라이프스타일 편집샵을 통한 유통 채널을 확보하고 경험 소비 환경을 조성해야 한다.
    라이프스타일 이종 협업 강화: 필사 도서 및 문구 IP를 식음료(FMCG), 패션, 리테일 등 이종 산업에 라이선싱함으로써, 소비자의 호기심을 자극하고 시장 접점을 폭발적으로 확장하는 콜라보레이션 마케팅을 전개해야 한다.
    II. 필사-문구 컨버전스 시장 정의 및 현황 분석
    A. 시장의 재정의: 필사 도서의 제품 특성 변화
    필사 도서 시장의 구조적 변화는 출판물이 본질적인 기능인 ‘읽는 콘텐츠’에서 ‘쓰는 도구’로 전환되고 있다는 점에서 출발한다. 전통적인 도서는 지식 습득이나 감상에 중점을 두었으나, 필사 도서는 소비자가 직접 실행하고 기록을 남기는 행위 자체에 초점을 맞춤으로써 문구류의 기능을 내포하게 되었다. 이는 도서의 물리적 형태와 소비자가 이를 사용하는 방식 자체를 근본적으로 변화시켰다.
    실제로, 필사와 어휘 학습(어료)이 결합된 기능성 필사책이 200종 이상 출시되어 엄청난 판매를 기록했다는 사실 은 시장이 단순한 텍스트 콘텐츠 소비를 넘어, 학습 또는 치료와 같은 명확한 목적을 수행하는 기능적 도구로서의 가치를 요구하고 있음을 방증한다.
    B. 문구류와의 경계 융합 (Boundary Blurring) 심화
    필사 도서 시장에서는 출판과 문구류의 경계가 급격히 융합되고 있다. 필사 도서가 자체적으로 프리미엄 노트, 캘리그라피 펜 세트, 스티커 등 문구류를 포함하는 통합 상품으로 출시되는 경향이 심화된다. 이러한 경우, 책은 필기 도구와 '완결된 아날로그 경험'을 판매하기 위한 하나의 콘텐츠 포장재 또는 가이드북 역할을 수행한다.
    이러한 현상은 필사 도서의 성공 요인이 기능성(예: 치유, 학습)에 있다면, 그 기능을 극대화하기 위해 고품질의 물리적 도구(종이, 펜)가 필수적이라는 인식이 자리 잡았기 때문이다. 따라서 출판사는 도구 품질에 대한 책임까지 지게 되며, 소비자는 필사책을 단순 콘텐츠가 아닌 **완결된 경험 키트(Kit)**로 인식하게 된다. 이러한 기능적 통합은 전체 시장의 매출총이익률(GPM)을 향상시키는 질적인 변화를 유도한다.
    C. 아날로그 트렌드 회귀의 거시적 배경
    필사 시장의 성장은 일시적인 트렌드가 아닌, 현대 사회의 구조적 피로도에 기인한다. 현대인은 끊임없이 쏟아지는 스크롤과 알림에 노출되어 있으며, 이로 인한 디지털 피로(Digital Fatigue)가 '디지털 디톡스' 심리를 확산시키고 있다. 손글씨 기록은 멀티태스킹이 어려운 아날로그 환경에서 몰입 경험을 제공하며, 이는 복잡한 외부 세계로부터 벗어나 "저만의 세계에 들어갔다 나오는 기분" 을 선사하는 강력한 심리적 동인이 된다. 필사책 200종 이상의 출시 는 이미 시장이 소비자들의 이러한 내면적 요구에 충분히 반응할 수 있는 공급 기반을 갖추었음을 시사한다.
    III. 소비 심리 기반의 시장 동인 분석: 아날로그 힐링의 가치
    A. 디지털 디톡스와 주의 분산 시대의 심리적 대안
    필사 및 기록 활동은 디지털 환경이 야기하는 지속적인 주의 분산에 대한 적극적인 대안으로 작용한다. 손글씨 기록은 ‘찰나의 감정’과 ‘순간의 이미지’에 집중하도록 유도하며 , 소비자가 자신의 경험의 질을 능동적으로 통제하고 회복하려는 욕구와 깊이 연결된다.
    B. 손글씨/기록 활동의 치유 효과와 성찰적 동기
    필사 도서 구매의 근본적인 동기는 **문학 치료(Literary Therapy)**의 확장된 개념에서 찾을 수 있다. 문학은 읽는 과정에서 독자 자신을 발견하고 내면의 욕구와 갈등의 원인을 알게 하며, 삶의 의미를 성찰하게 하는 치료적 힘을 지닌다.
    여기에 글쓰기가 결합되면 치유 효과는 더욱 증진된다. 심리적 상처 경험을 고백하고 감정의 정화 과정을 거치는 글쓰기는 자신의 경험을 객관적으로 바라보고 새로운 관점을 제시하는 데 도움을 주기 때문이다. 필사 도서는 이러한 적극적인 치유 행위를 위해 구조화되고 선별된 콘텐츠 플랫폼을 제공한다.
    이러한 분석을 통해 소비자는 필사 도서나 문구를 구매할 때, 물리적인 재화(종이와 펜)가 아닌 **'자신과 진정으로 대면하고 삶의 의미를 성찰하는 기회'**라는 비물질적 가치를 구매하고 있다는 결론을 도출할 수 있다. 이 비물질적 가치는 가격 민감도를 낮추고 브랜드 충성도를 높이며, 시장을 단순 문구 시장이 아닌 '웰니스(Wellness) 시장'의 영역으로 편입시키는 결정적인 역할을 한다.
    C. 기록을 통한 자아 발견 및 관계 형성의 니즈
    손글씨 기록은 자기 발견 및 성찰을 돕는 개인적인 행위일 뿐만 아니라, 취미를 통한 새로운 관계 형성 의 도구가 되기도 한다. 기록을 하는 동안은 자신을 외롭지 않게 해주는 개인적 만족감 을 얻지만, 그 결과물(필사 노트, 펜)을 소셜 미디어에 공유함으로써 타인과의 연결점 및 공감을 얻으려는 욕구와 연결된다.
    다음은 심리적 동기에 따른 필사-기록 활동의 기능적 가치를 분석한 결과이다.
    심리적 동기에 따른 필사-기록 활동의 기능적 가치 분석
    기능적 가치 분류 주요 심리적 동기 필사 행위의 역할 (근거)
    정서적 치유 및 안정 스트레스 완화, 불안 감소 내면의 욕구 대면, 감정의 정화 및 객관화
    인지적 성찰 및 성장 삶의 의미 탐색, 자기 발견 소설 인물 투영, 지나온 삶 성찰, 새로운 관점 모색
    디지털 휴식 (디톡스) 디지털 피로, 몰입의 필요성 아날로그 활동 집중, 자신만의 세계에 진입
    관계 및 자기 과시 소셜 미디어 트렌드 참여 '텍스트힙' 문화 참여, 독서/기록 모습 SNS 공유
    IV. 세대별 소비 패턴 및 시장 세분화
    필사 시장은 초기에는 심리적 위로를 필요로 했던 특정 연령층이 주도했으나, 현재는 소셜 미디어 트렌드에 민감한 MG세대로 확산되면서 소비 동기와 선호 제품 유형이 명확히 세분화되고 있다.
    A. 초기 시장 주도층 (30~50대 여성): 공감과 위로 중심
    필사 도서의 판매는 40대 여성층에서 시작되어 이후 30대와 50대까지 확산되었다. 이들은 주로 내면의 위로와 감정 교류에 초점을 맞추며, 문학 치료적 성격이 강한 에세이나 시 필사 도서를 선호하는 경향이 있다. 이 시장은 자기 계발 및 심리적 안정 욕구가 강한 중년층 여성 그룹에 의해 초기 시장 형성이 주도되었으며, 선호 문구 유형은 실용적이고 안정적인 품질의 필기구와 정제된 디자인의 노트이다.
    B. 시장 확산 주도층 (MG 세대): '텍스트힙' 문화와 소셜 과시 욕구
    MG 세대는 현재 출판시장의 변화를 주도하는 핵심 동력으로 작용하고 있다. 이들에게 중요한 것은 독서 그 자체보다 독서하는 행위와 분위기의 소비이다. MG 세대는 SNS 때문에 책을 읽지 않는 것이 아니라, 다양한 수단을 활용하여 책을 유쾌하게 혹은 재미있게 볼 수 있는 방법을 찾아낸다.
    책이나 책 읽는 모습을 SNS에 올리는 이른바 '텍스트힙(Text-Hip)' 문화는 자기 과시의 성격을 가지며 , 필사 도구(문구)는 이 '힙함'과 '분위기'를 완성하는 필수적인 소품(Prop)으로 인식된다. 이는 문구의 기능적 가치보다 미디어 콘텐츠로서의 가치가 더욱 중요해지는 현상을 초래한다.
    MG 세대에게 필사 도구는 자신의 정체성을 표현하고 소셜 미디어에서 공감(좋아요)을 얻기 위한 미디어 콘텐츠의 일부로 변모하였다. 따라서 문구 제조사는 기능성보다는 디자인, 희소성(한정판), 그리고 출판 IP와의 연계를 통한 브랜드 스토리텔링을 최우선으로 고려해야 한다. 이러한 소비 성향의 변화는 전통적인 문구/서점 유통망을 벗어나 무신사, 29CM 등 라이프스타일 편집샵으로 유통 채널이 확장되는 결과를 낳는다.
    필사 시장 주도층별 소비 동기 및 마케팅 전략 매핑
    소비 주도층 핵심 소비 동기 선호 제품 유형 효과적인 마케팅 채널
    40~50대 (초기 주도) 위로, 내면 성찰, 감정 교류 (Healing) 에세이 기반, 명언/시 필사책, 기능성 캘리그라피 툴 오프라인 서점, 문화 센터, 블로그 커뮤니티
    MG 세대 (확산 주도) 경험, 개성 표현, 소셜 인증 (Hip) 유머러스/유행어 필사, 한정판 콜라보 문구, 디자인 문구 SNS (Instagram, TikTok), 무신사/29CM 등 편집샵
    V. 시장 확대를 위한 혁신적 비즈니스 모델 및 콜라보 전략
    A. 컨버전스 시대의 새로운 비즈니스 모델: CPM (Content-Product-Media) 통합 전략
    필사 도서 시장은 콘텐츠(C)가 기능성 제품(P)으로 구현되고, 그 과정 및 결과물이 미디어(M)를 통해 공유(SNS 인증)됨으로써 순환하는 CPM(Content-Product-Media) 모델이 가장 이상적으로 작동하는 시장 중 하나이다. 이 전략적 목표는 제품 기획 초기 단계부터 콘텐츠의 미디어 확장 가능성과 콜라보 파트너와의 브랜드 시너지를 핵심 고려 사항으로 두는 데 있다.
    B. 이종 산업 간의 협업 성공 사례 분석 및 적용 가능성
    소비자의 호기심을 자극하고 신규 고객을 유입시키는 콜라보 마케팅 은 문구와 출판이 기존 고객층을 넘어 라이프스타일 전반으로 확장하는 데 결정적인 역할을 한다. 과거 비출판 분야에서 성공한 이종 콜라보 사례(예: 기아 X 무신사, CU X 투모로우바이투게더 )는 타깃 고객층의 니즈를 관통하는 의외성이 성공의 열쇠임을 보여준다.
    필사-문구 시장에 이를 적용하는 방식은 크게 세 가지로 나뉜다:
    출판 X 고급 문구: 필사 도서의 치유적 IP를 활용하여 한정판 만년필이나 고급 양장 노트를 출시하여 시장을 프리미엄화하고 MG 세대의 수집 욕구를 자극한다.
    출판 X 라이프스타일/FMCG: 필사 도서의 메시지나 텍스트힙 요소를 F&B, 패션 브랜드(예: 에서 언급된 패션 플랫폼과의 협업 가능성)와의 협업에 활용하여 브랜드의 트렌디함과 새로운 이미지를 구축한다.
    필사-문구 시장은 본질적으로 ‘경험’을 판매하며, 이종 산업과의 결합은 출판/문구 브랜드에 예상치 못한 트렌디함과 새로운 이미지를 부여한다. 특히 독서 자체보다 분위기를 소비하는 MG 세대 에게 강력하게 어필하여, 전통적인 이미지를 벗고 라이프스타일 전반으로 확장할 수 있는 폭발적인 기회를 제공한다.
    C. 성공적인 콜라보레이션을 위한 전략
    성공적인 콜라보레이션은 콜라보 제품 출시, 팝업스토어 운영, 콜라보 콘텐츠 제작 의 세 가지 요소를 통합적으로 수행하여 오프라인 경험과 온라인 인증을 연결하는 데서 시작된다. 제품 설계 시에는 미적인 완성도와 필사/기록의 기능성을 동시에 충족시켜야 하며, 특히 SNS에서 인증하기 용이한 디자인과 포장(Package)이 필수적이다.
    출판-문구 시장 확대를 위한 콜라보레이션 모델 유형 및 기대 효과
    콜라보 유형 예시 산업 조합 주요 전략 목표 기대되는 시장 확대 효과
    제품 통합형 (Hybrid Product) 출판사 X 만년필/노트 브랜드 제품의 프리미엄화, 기능성 강화 높은 객단가 형성 및 전문적인 소비자층 확보
    경험 연계형 (Experience Linking) 출판사 X 카페/팝업스토어/리테일 오프라인 접점 확대, 브랜드 스토리 전달 독서/기록의 '분위기' 소비층 공략
    콘텐츠 확장형 (Content IP Licensing) 필사 도서 IP X FMCG/패션 신규 고객 유입, 라이프스타일 전반으로 확장 대중적 인지도 급상승, 브랜드 로열티 강화
    VI. 결론 및 전략적 제언
    A. 필사-문구 시장의 향후 5년 전망
    필사 도서와 문구의 컨버전스 시장은 일시적인 유행이 아닌, 현대인의 디지털 디톡스 니즈 와 아날로그 회귀 수요라는 구조적 현상을 기반으로 한다. 따라서 시장은 지속 가능한 라이프스타일 카테고리로 확고히 자리매김할 것으로 예측된다. 특히, MG 세대의 트렌드 주도력과 프리미엄화 전략 에 힘입어 양적 및 질적 성장이 동시에 예상되며, 치유 기능을 갖춘 기능적 문구(Therapeutic Stationery) 분야에서 폭발적인 성장이 기대된다.
    B. 출판 산업을 위한 핵심 성장 전략: 콘텐츠의 기능화 및 큐레이션 강화
    출판사는 단순히 문학 작품을 제공하는 역할을 넘어, 치유, 학습, 명상 등 명확한 기능적 목적을 가진 '프로그램형 콘텐츠' 제공자로 진화해야 한다. 방대한 텍스트 중에서 현대인의 심리적 갈등과 상처에 공명할 수 있는 문장들을 심도 있게 선별(큐레이션)하고, 이를 필사 도서의 핵심 경쟁력으로 삼아 독자의 내면적 요구를 충족시켜야 한다.
    C. 문구 및 리테일 산업을 위한 핵심 확장 전략: 아날로그 경험 생태계 구축
    문구는 더 이상 단순한 '판매 제품'이 아니라, '경험을 제공하는 제품'으로 재정의되어야 한다. 문구 및 리테일 산업은 팝업스토어나 체험 공간과 같은 경험 리테일을 통해 소비자가 손글씨 기록의 치유적 효과 를 직접 느낄 수 있는 환경을 제공해야 한다. 또한, 문구 제품에 강력한 IP를 입혀 희소성을 높이고, 높은 객단가를 정당화할 수 있는 고품질의 재료와 디자인을 도입하여 문구 시장을 라이프스타일 프리미엄 카테고리로 격상시키는 전략적 접근이 필수적이다.

    출판기획

  • Creative Cloud 모든 앱 플랜을 50% 이상 할인가에 이용하세요. 11월 13일
    손호성손 손호성

    한정 특가! 개인, 학생, 팀용

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    인디자인

  • 유튜브 시대 이제 오픈한 구글독스 비디오 간단하며 직관적인 영상 생성
    손호성손 손호성

    구글 독스 안에 구글 비디오가 추가 되었습니다.

    얼마전에 구글에서 프레젠테이션 자동생성을 제미나이에 결합해서 프롬프트 스스로 검색해서 자료 찾아 완전히 새로운 방향으로 프레젠테이션을 만들 수 있게 했습니다. 이번에는 그 프롬프트로 생성한 다양한 이미지, 영상, 프레젠테이션을 이제 비디오로 만들 준비를 하고 있습니다.

    어도비의 생성형 비디오에도 나노바나나가 들어가서 프롬프트로 영상을 만들 수 있게 했던 것처럼 이번에는 구글도 비디오 제작을 쉽게 할 수 있게 만들었습니다.

    스크린샷 2025-11-06 오후 2.47.37.png

    구글의 장점은 구글 드라이브, 포토를 한 번에 끌어다 쓸 수 있다는 것이며 다양한 도구에서 생성한 빈 자리를 채울 수 있다는 점입니다.

    프로 사용자인데 울트라로 옮겨갈 생각을 요즘 하고 있습니다. 3개월만 써보고 그리고 출판사에서 자료를 전부 구글드라이브로 옮겨놨는데 최근에는 인디자인 서버에서 사용하는 리소스 관리 즉 책 작업 데이터를 캔바, 어도비익스프레스용 미디어 라이브러리 구축을 하고 있습니다.

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    어떻게 될지는 모르지만 구글 비디오는 앞으로 AI의 지원을 통해 생성형 이미지, 비디오, 오디오를 추가 더 간단하게 더 빠르게 생성할 수 있게 될거라고 보고 있습니다.

    마소도 잘 만든 프로그램을 제대로 홍보 못하는 것같은데 AI시대에는 더 간단한 형태에 플러그인을 제공해서 새로운 기회를 줘야 하는데 다들 직접 다 해서 자영업자는 힘들어질거 같습니다.

    https://docs.google.com/videos/

    폰트제작 구글비디오 google

  • interpark, 2020-04-29, 세계의 공주 스티커북
    손호성손 손호성

    Info: New comment - [interpark, 2020-04-29, 세계의 공주 스티커북, http://book.interpark.com/product/BookDisplay.do?_method=detail&sc.prdNo=265358090, 좋아요, null]

    자유게시판

  • 11st, 2020-04-28, 자르지 않고 한 장으로 접는 곤충 종이접기
    손호성손 손호성

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    구직

  • yes24, 2020-04-28, 매직아이 MAGIC EYE (매일매일 시력 트레이닝)
    손호성손 손호성

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  • yes24, 2020-04-26, 2020 가계부 (매일매일 5분 투자로 내가 우리집 재무설계사)
    손호성손 손호성

    Info: New comment - [yes24, 2020-04-26, 2020 가계부 (매일매일 5분 투자로 내가 우리집 재무설계사), http://www.yes24.com/Product/Goods/78686170?scode=032&OzSrank=1, 너무괜찮아요, null]
    Info: New comment - [yes24, 2020-04-26, 2020 가계부 (매일매일 5분 투자로 내가 우리집 재무설계사), http://www.yes24.com/Product/Goods/78686170?scode=032&OzSrank=1, 너무 만족합니다 ~^^ 내년에도 함께하고싶어요, null]

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  • yes24, 2020-04-26, 우리 동네
    손호성손 손호성

    Info: New comment - [yes24, 2020-04-26, 우리 동네, http://www.yes24.com/Product/Goods/23558109?scode=032&OzSrank=1, 우리동네, null]
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  • interpark, 2020-04-26, 종이접기 레이서(Origami Racer) (색종이로 만드는 SF 세상)
    손호성손 손호성

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    구직

  • yes24, 2020-04-26, 매일 매일 두뇌트레이닝 스도쿠 1
    손호성손 손호성

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  • yes24, 2020-04-25, 수학선생님도 몰래 보는 수학책
    손호성손 손호성

    Info: New comment - [yes24, 2020-04-25, 수학선생님도 몰래 보는 수학책, http://www.yes24.com/Product/Goods/17943052?scode=032&OzSrank=1, 굿, null]

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  • yes24, 2020-04-25, 2020 가계부 (매일매일 5분 투자로 내가 우리집 재무설계사)
    손호성손 손호성

    Info: New comment - [yes24, 2020-04-25, 2020 가계부 (매일매일 5분 투자로 내가 우리집 재무설계사), http://www.yes24.com/Product/Goods/78686170?scode=032&OzSrank=1, 좋습니다~, null]

    자유게시판

  • [21세기 알아둬야할 지식] No-Code 개발
    손호성손 손호성

    No-Code 개발 플랫폼 소프트웨어에 대해 자세히 알아보기

    업무를 Airtable 이나 Appsheet 으로 전환하게 되면 개발보다는 특정 업무에 잘 적용된 템플릿을 가져다 사용하면 된다. DB 프로그램들은 질의 응답에 대한 기능을 가지고 있었지 비즈니스 프로세스를 다루거나 고객의 니즈를 충족시킬 수 있는 기능은 없다.

    어제 구글에 Appsheet 이 인수되었는데 이것은 미래의 구글이 나아갈 바를 보여주는 일이 아닐까 생각된다. 매일 같은 데이터를 쌓아가는 비즈니스에서 빅데이터, 머신러닝이나 AI 같은 것은 뜬구름 잡는 이야기고 현실적으로 본인 비즈니스에 맞는 앱을 만들어 주는 일이 더욱 필요하다는 것을 잘 알고 있는 것이다.
    datastudio360이나 BI 관련 서비스를 제공하는 구글, MS도 관련 서비스를 제공하지만 실제 기능적으로는 아직 갈 길이 멀다.

    https://www.appsheet.com/create/how-to-create-an-app

    No-Code 개발 플랫폼에 대해 알아야 할 사항
    모바일 플랫폼 가용성이 폭발적으로 증가함에 따라 전용 모바일 애플리케이션의 필요성과 요구가 크게 증가했습니다. 내부 응용 프로그램은 기업이 내부 프로세스 및 데이터를 파악할 수 있도록 도와 주며, 고객을 향한 응용 프로그램은 잠재적 소비자 및 클라이언트와 회사의 연결을 향상시키고 향상시킵니다.

    모든 비즈니스에 전담 응용 프로그램 개발자가있는 것은 아닙니다. 미국 기업의 99 % 이상이 중소 기업임을 고려할 때 대부분의 회사는 필요한 앱을 쉽게 만들 수있는 방법이 필요합니다. 코드가없는 개발 플랫폼이 등장하는 곳입니다. 비즈니스에 필요한 앱을 구축 할 수있는 공식적인 코딩 경험이 필요하지 않습니다. 시각적 인터페이스를 통해 사용자는 필요한 기능을 응용 프로그램으로 끌어서 놓아 응용 프로그램을 사용하는 웹 서비스, 데이터베이스 또는 API와 연결 한 다음 응용 프로그램을 배포 할 수 있습니다.

    코드가없는 플랫폼은 기본 요구 사항을 충족하도록 설계되었습니다. 코딩 부족으로 복잡한 앱 상호 작용 및 기능이 제한 될 수 있습니다. 그러나 회사의 기본 요구를 충족시키는 비교적 간단한 응용 프로그램을 만들려는 경우 코드가없는 개발 플랫폼이 좋은 출발점입니다.

    No-Code 개발 플랫폼의 주요 이점

    공식적인 코딩 경험이 필요하지 않습니다
    간단한 사용자 인터페이스
    빠른 응용 프로그램 개발
    코드없는 개발 플랫폼을 사용해야하는 이유
    사용 편의성- 개발 경험이 필요하지 않도록 설계되었으므로 코드가없는 개발 플랫폼은 사용하기가 매우 쉽습니다. 이 플랫폼은 텍스트 편집기와 달리 시각적 사용자 인터페이스를 사용하며 일반적으로 비즈니스에서 앱을 기반으로 할 수있는 미리 작성된 템플릿을 제공합니다. 여기에서 끌어서 놓기 기능 및 드롭 다운 메뉴를 통해 앱 빌더는 앱에 포함 할 항목을 정확하게 선택할 수 있습니다. 일부 최종 정렬 옵션 및 시각적 조정 (예 : 브랜드 색상) 및 사용자는 코드를 배울 필요없이 앱을 만들었습니다.

    개발 속도 — 이 플랫폼의 사용 편의성으로 결론 지을 수있는 것처럼 공식 코드 작성에 대해 걱정할 필요가 없으므로 응용 프로그램 개발 시간이 크게 단축됩니다. 교육이 필요한 것 외에도 코드를 작성하려면 시간이 걸립니다. 광범위한 코드 스 니펫, 메소드 라이브러리 등이 있어도 필요한 것을 찾고 응집력 있고 번잡하지 않은 방식으로 모두 작성하는 데 여전히 시간이 걸립니다. 응용 프로그램 개발 방정식에서 코드 작성을 제거함으로써 시작부터 끝까지의 시간이 크게 줄어 듭니다.

    앱 보안 — 코드가없는 개발 플랫폼을 사용하여 간단한 쿠키 커터 스타일의 앱을 만드는 것이 이상하게 들리므로 표준 앱 개발보다 보안이 더 쉬운 경향이 있습니다. 소스 코드 액세스가 존재하지 않기 때문에 플랫폼 사용자는 개발 프로세스 중에 실수로 보안 취약점이나 허점을 만들 수 없습니다. 그러면 플랫폼 개발자가 책임을 져야하므로 비즈니스에 대해 선택한 코드가없는 플랫폼이 보안 강도에 대해 올바르게 테스트되었는지 확인하십시오.

    No-Code 개발 플랫폼은 누가 사용합니까?
    이것은 많은 사용자를위한 코드없는 개발 플랫폼의 가장 큰 판매 지점입니다. 누구나 사용할 수 있습니다. 코드가없는 플랫폼은 사용자 친화적으로 설계되었으며 필요한 개발 지식이 전혀 필요하지 않습니다. 결과적으로, 회사의 모든 직원은 코드없는 플랫폼을 활용하여 일상에서 쉽게 사용할 수있는 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.

    또한 소기업은 코드가없는 개발 플랫폼의 이점을 크게 누릴 수 있습니다. 소규모 비즈니스에는 일반적으로 전용 소프트웨어 엔지니어가 없기 때문에 전자 상거래 포털과 같은 회사의 공개 애플리케이션을 작성하기가 어려울 수 있습니다. 코드가없는 플랫폼은 공식 개발 경험이 필요하지 않기 때문에 모든 소규모 기업은 자체 응용 프로그램을 만들 수 있으므로 비즈니스 추진에 도움이됩니다.

    No-Code 개발 플랫폼 소프트웨어
    코드가없는 개발 플랫폼은 모두 동일하지는 않지만 공통 기능과 특성을 공유합니다.

    시각적 사용자 인터페이스 — 텍스트 편집기를 사용하여 소프트웨어를 생성하는 코드 중심 개발 플랫폼과 달리 코드가없는 개발 플랫폼은 시각적 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 사용하여 소스 코드 부족을 보완합니다.

    앱 프레임 워크 — 모든 앱은 프레임 워크에서 빌드해야합니다. No-Code 플랫폼은 선택할 수있는 여러 가지를 제공해야합니다.

    드래그 앤 드롭 어셈블리 — 코드에 직접 액세스하지 않으면 코드가없는 개발 플랫폼은 드래그 앤 드롭과 간단한 메뉴를 사용하여 기능을 응용 프로그램에 삽입합니다.

    기본 통합 — 비즈니스 응용 프로그램에는 데이터베이스, 웹 서비스 또는 간단한 API와의 기본 통합이 필요합니다. 코드가없는 개발 플랫폼은 모든 사용자가 이러한 통합을 쉽게 수행 할 수 있도록 도와줍니다.

    No-Code 개발 플랫폼 관련 동향
    현장 채택률 — 이상하게도 코드없는 솔루션을 가장 적게 사용하는 사람은 핵심 업무 기능이 앱 개발 인 사람들입니다. 많은 전용 앱 개발자는 복잡성이없고 특정 비즈니스 요구 사항을 충족하는 기능이 제한되어 있기 때문에 코드가없고 코드가 적은 개발 플랫폼을 사용하지 않는 것을 선호합니다. 코드가없는 플랫폼 개발자는 향후 앱 개발자에게 계속 음식을 제공하거나 공식적인 코딩 경험이없는 사용자에게 더 독점적으로 초점을 맞추고 싶은지 결정해야 할 수도 있습니다.

    지속적인 전달 — 코드 개발 및 기타 RAD (Rapid Application Development) 스타일이 일부 지속적인 전달 방법의 필수 요소가되었습니다. 코드가없는 개발은 특히 자연스럽게 엄청나게 빠른 변경을 용이하게하기 때문에 응용 프로그램을 조정 한 다음 몇 분 안에 배포 할 수 있습니다.

    No-Code 개발 플랫폼의 잠재적 문제
    최소한의 앱 복잡성 — 코드없는 개발 플랫폼을 사용하는 데있어 가장 큰 제한 중 하나는 응용 프로그램 의 복잡성과 기능이 풍부하다는 점입니다. 코딩을 제거한다는 것은 플랫폼 사용자가 플랫폼이 제공하는 기능, 테마 및 프레임 워크를 고수한다는 것을 의미하며 소스 코드 액세스가 존재하지 않기 때문에이를 해결할 수있는 실제적인 방법은 없습니다. 코드가없는 개발 플랫폼을 얻으려면 다음 사항에 유의하십시오. 복잡한 앱을 만들려는 경우이 유형의 소프트웨어가 적합하지 않을 수 있습니다.

    비즈니스 요구 사항 을 충족하기 어려움 — 코드가없는 개발 플랫폼이 제공하는 기능이 상대적으로 최소한으로 복잡하기 때문에보다 복잡한 비즈니스 요구를 충족시키기가 어렵습니다. 비즈니스가 매일 수행하는 일부 기능은 사전 빌드 된 앱 기능으로 포함되기에 "표준"이 아닐 수 있습니다. 또는 기능은 기본 의미로 존재할 수 있지만 비즈니스에 필요한 크기 나 복잡성으로 확장 할 수 없습니다. 따라서 코드가없는 플랫폼을 정당화하기가 어려울 수 있습니다. 비즈니스 요구를 충족시키지 못하면 플랫폼에 돈을 쓸 가치가 없기 때문입니다.

    No-Code 개발 플랫폼 관련 소프트웨어 및 서비스
    저 코드 개발 플랫폼 — 저 코드 및 No-Code 개발 플랫폼은 기능이 유사하기 때문에 혼합되는 경향이 있습니다. 그러나 저 코드 플랫폼은 일반적으로 개발 경험이있는 사용자를 대상으로하며, 소스 코드 액세스로 인해 응용 프로그램 구성을보다 심층적으로 제어하여 코드가없는 플랫폼보다 전체적으로 유연하고 역동적으로 만듭니다.

    작업장 혁신 플랫폼 — 코드가 낮고 코드가없는 개발 플랫폼과 마찬가지로 작업장 혁신 플랫폼은 개발을 단순하게 만드는 것을 목표로합니다. 저 코드 플랫폼과 같은 작업장 혁신 플랫폼은 최소한 약간의 개발 경험이있는 사람들을 대상으로합니다. 또한 코드가 없거나 코드가 적은 솔루션보다 훨씬 회사 지향적 인 팀 연결 기능이 포함되어 있습니다.

    https://www.g2.com/categories/no-code-development-platforms

    만들기

  • This Book Is a Planetarium 이 책은 천문관입니다. 놀라운 6종의 팝업
    손호성손 손호성

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  • 한 선으로 그리기 - 숫자 점잇기 학습
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    아르고나인 스튜디오에서 학습지를 직접제작할 예정입니다. 인쇄용으로 만들기는 하지만 도서 구매하신 분들에게 코드를 제공해서 매일매일 두뇌트레이닝을 할 수 있게 인쇄용 PDF파일을 제공하려고 합니다.

    점선이어-그리기-.jpg

    그리기, 한글, 한자, 영어, 수학, 논리력, 계산법, 두뇌훈련, 뇌가 좋아지는 퍼즐 등 다양한 내용을 담을 예정입니다. 기존에 판매되고 있는 스티커북이나 다른 책들과 연계되는 내용도 함께 다룹니다.

    인쇄용 PDF 다운로드

    https://bookfactory.kr/assets/uploads/wordpress/2017/11/점선이어-그리기-.pdf

    자유게시판

  • Notion으로 도서 리스트를 만들고 공개하는 방법
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    Notion으로 도서 리스트를 만들고 공개하는 방법

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    https://www.notion.so/80e4fe00968543abb7e8798b7c85fc65?v=815c9cf7151e4c47a7d6014a7a78bb6b

    노션을 하용하면 할인도서, 무료배송도서를 한 번에 활용할 수 있는 카탈로그를 만들 수 있습니다.

    요즘 유행인거 같아요 정리해서 보여주는게...

    노션은 특별히 DB구조를 몰라도 엑셀로 소팅이나 뷰를 다양하게 만들 수 있는 장점이 있습니다.

    Yes24 무료배송 이벤트 리스트
    https://www.notion.so/369b8787110249a0b8870e1f87227cc8?v=5f7afb5703d246158716b35abf6dadd3

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  • 퍼즐 무크지에 참여하실 퍼즐 크리에이터를 모집합니다.
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    매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 카페에서 알립니다.

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    참여의사가 있으신 분은 https://cafe.naver.com/puzzler/280843 에 댓글을 남겨주세요.

    옴니버스 무크지라서 텀블벅펀딩을 목표로 진행하고자 합니다.

    wiki

  • 유아, 어린이 도서 구매자 서평분석
    손호성손 손호성

    유아, 어린이 도서 구매자 서평분석...

    요즘은 서평이라기 보다 그냥 책 받고 포인트 받기 위해 쓰는게 서평인듯...

    [지정한 10자 이상을자는 넘기기 위해 쓴 짧은 글 순위]

    지난 14년간 아르고나인, 봄봄스쿨 어린이 서평 자료 12만개 조회해본 결과.

    그런데 11번가, 옥션, 지마켓 오픈마켓은 배송이 빨랐어요... 이게 1등... 역시 책은 배송 응?!?

    2020-02-13_1-28-39.jpg

    https://www.argo9.com

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